【スマホ/PCブラウザ】Habitica【HabitRPG,Inc】

【 Habitica 】

タスク管理RPG、という一風変わったゲーム(?)
自身で設定した様々なタスクをこなすと、経験値が入ったり、クエストボスにダメージが与えられたり、アイテムが入手出来たりするという、「日常にゲームの感覚を取り入れる」ということができるアプリです。
スマホアプリ以外にも、PCブラウザなどでもプレイできるため、多様な環境からアクセスできます。

【Habitica】
発売/開発:HabitRPG,Inc
ジャンル:スケジュール管理&RPG&ソーシャル
対応ハード:Android/iOS/ブラウザ
発売日:2013年1月末?
定価:基本無料(通貨購入/サブスク課金あり
広告:なし
レーティング:全年齢


このゲームは…

「日常をゲームに!」といったコンセプトで開発されたアプリで、日々のタスクをこなすごとに経験値やお金、アイテムを入手したり、はたまた仲間と力を合わせてボスにダメージを与えたり…ということができるゲーム…ゲーム?です。
もちろんタスクの設定は自分で行うのが基本なので、生活に合わせた形で活用できます。
単にタスクやクエストをこなすだけではなく、アバターの着替えやペットの育成要素もある贅沢なアプリで、楽しみ方も人それぞれです。

仕様

システム

最初の解説としても簡単に書きましたが、ゲーム要素として、タスクを達成するごとに

  • 経験値の入手
  • お金の入手
  • マナの回復
  • アイテムの入手(ランダム)
  • クエストボスへのダメージ(戦闘クエスト参加時)

が発生します。
経験値はそのまま、これが溜まっていくと一定値でレベルアップ。レベルアップするごとにステータスに割り振れるポイントがもらえるほか、マナの最大値が上がります。
お金はこれで装備や宝箱を購入します。装備は各職に多数用意されているほか、毎月新しいものが宝箱へと入荷します。宝箱からはランダムで装備や経験値などが出てきますが、たまに腐った肉が出てくるところもご愛敬ですw
マナはスキルを使用するのに使うポイントで、回復手段としてはタスクの達成と日付変更時の回復が一般的です。ただし職によっては、仲間のマナの回復に影響を及ぼせます。
アイテムは、基本的には入手できるものはペットのエサですが、収集系のクエストに参加しているときは、目的となるアイテムを入手することもできます。詳しくは後述します。
ボスへのダメージに関してはこれは重要で、クエストに参加しているときには、攻撃力などのステータスに応じたダメージがボスへと蓄積されます。逆にやり残したタスクがあった場合には、自身、またはパーティメンバーへダメージが行ってしまいます。詳しくは後述します。

日々のタスク

タスクは種類に応じて「習慣」「日課」「ToDo」が設定できます。
残念ながら、タスクのカテゴリごとに色分けやアイコンの設定はできず、タスクを設定してからの日数経過や、日常でどれだけタスクを達成しているか、で色が設定される仕様です。
これは、タスクの難易度が、設定してもしばらく放置されているToDo=難しく赤に近づく、毎日達成されない日課=難しく赤に近づく、逆に毎日達成している日課=簡単で青に近づく、などと自動設定されているということからそうなっています。
青に近いほど日ごろから達成されているもので、赤に近いものはなかなか達成されない、ということです。
…これちょっと個人的には使いづらいなと思う点なのだよなあ、一応タグをつけたりはできるのだから、タグごとに色分けみたいな使い方がしたかったなと思うんですよね。もしくは設定で色表示を、タグごと/難易度ごと、で切り替えできる仕様とか…
もっとも、日課を達成した時に徐々に青に近づいていくときや、赤くなったToDoを達成したときにはやっぱり嬉しいものなので、これはこれでいいものかもしれないなーとも思います。

なお、青タスクよりも赤タスクを達成したときのほうが、経験値やマナ回復量なども大きくなっています。
だからってタスクを放置してはダメですよ!

また、タスクの更新時間は設定でき、一日が終わると「日課」がちゃんとできたかどうかの確認が出たうえで、更新が入ります。
日々の生活に合わせてタスクの更新時間(Corn)を設定しましょう。

習慣

毎日ちょっとずつこなすようなタスクです。
たとえば一日に何度もやるような家事などが相当します。
私は猫の世話などもこちらにいれており、ご飯を一度あげるごとに1ポチしたり、複数ある猫トイレを一か所掃除するごとに1ポチしています。日課よりも使い勝手がいいので…

またこれには「いい」「悪い」という項目があり、これは悪い癖をやめたいときなどに「悪い」を設定することで「爪を噛んでしまった」というタスクを作り、つい癖で爪を噛んでしまったときに「悪い」であえてダメージが入るようにする、などの使い方が出来ます。

こちらは日課と違って、日付変更時に確認が出ないため、日課をこなしていてもついうっかり経験値などを逃してしまうこともあります。しっかりチェックを入れていきましょう!

日課

これは毎日必ず行いたいタスクを入れます。
設定したものを逃したらペナルティが発生してしまうため、少し慎重に設定してもいいかもしれませんね。
またこれには「毎週○曜日」のような設定もできるため、毎週のゴミ出しを忘れないようにするにも便利です。

ただし、繰り返し設定をしたもののみが日々の日課としてペナルティの対象となるため、日課にしたいけれど毎日こなす自信がないものや、やや不規則に発生するゴミ出し(うちのところでは第一第三木曜のみなどがあり設定しづらい…)などは、繰り返し設定をしないままに日課に設定するのもアリかもしれません。
ただ、文字が灰色で目立たないので、こなしてもついうっかりチェックを忘れてしまいがちですが…

ToDo

一度のみこなすタスク。大きな目標です。
私は、歯医者さんに予約、がよく目立つ位置にありますw
イベントに出す作品のスケジュール管理や、病院の予約日などをこちらに入れて管理しています。
ただしこちらに毎回設定しようとしても、タスクを設定することが面倒…となってしまわないように、イベントの予定なども習慣に入れて「1作業1ポチ」としたり、日課に「創作活動」を入れたりしてポチっとしたりと、うまく使い分けるようにしています。

ごほうび

こちらは宝箱や装備品が購入できます。
また、自分で「頑張ったらこれを買おう!」みたいな目標を入れる場所としても設定できます。
ただしここで設定した金額は所持金から支払うことになります。
これは「ご褒美をHabiticaのお財布からも出した」というような考え方なんでしょうか?

パーティ

孤独にタスクをこなしていてもなかなか続きません。
気の合う仲間とわいわいチャットやクエストを楽しみましょう!

何よりこのゲームの真価は、パーティで行うことができるクエストを達成することで入手できる装備品や、ペットのたまご、たまごがえしの薬を集めることで発揮されます。
もちろん一人パーティで遊ぶことも可能ですが… …孤独にボスをちくちくした私から言えば、マジで非効率的なのでお勧めしません。
けっこうな強敵だったため、二か月かかりました。盗賊の火力ゥ…

クエスト

こちらがクエスト!
このゲーム一番のお楽しみです。

クエストには、ボスクエストと収集クエストがあります。
ボスクエストはその名の通り、ボスとの闘いです。
タスクをこなしたり攻撃スキルを使用することでダメージを蓄積させ、日付変更時にアクセスした際にボスへダメージを与えます。
ただしもちろん、ボスも黙ってダメージを与えられているわけではありません。うっかりやりのこした日課があると、ダメージを与えてきます。また、ボスによってはマナにまでダメージを与えてくる場合があり油断なりません。おのれ。
クエストは日々行っているとはいえ、うっかりするとダメージがパーティメンバーにも行ってしまうので、と思えば、身が引き締まります。
…まあ私は盗賊なので、タスクをやり残しても大丈夫なスキルを多用していますが(ダメ

収集クエストは、普通にタスクをこなすことで、ほかのアイテムと同じように必要なアイテムがドロップされるため、それを集めていきます。
これも日付変更時にパーティへと集まる仕様です。

これらのクエストで、限定の装備品やペットが入手できます。
そしてクエストはショップでお金やジェム(課金石)で購入できます。ジェムで購入できるものは、定期的に安いクエストセットがありますので、こちらはこまめにショップをチェックだ!
限定のクエストも多いです。
ペットやたまごがえしの薬のクエストは基本的にはジェムでの購入にはなりますが、パーティに所属していると、課金ユーザーはたいていいるので、おこぼれに預かることはできます(言い方ァ!
いやでも、無課金でも、課金ユーザーのクエスト達成のお手伝いはできるゲームですから、まあそれくらいでバランスがいいんじゃないかな。
でもたまには課金して運営に貢献してもいいよ!

ペットと騎乗

このゲームの楽しい要素の一つです。
クエストや日課をこなして入手したペットのたまごと、たまごがえしの薬を組み合わせると、かわいいペットが生まれてきます!
ペットはアバターの横に配置することができるアクセサリーのような扱いになります。

様々なエサが用意されており、エサを与えて育てると、ペットに乗れる騎乗状態に育ちます。
エサには好みがあり、好みのエサを与えると成長が早いです。

ペットには基本のペットとクエストペットが、たまごがえしの薬には基本の薬とクエストの薬がそれぞれあります。
基本のペットと薬はそれぞれ日々のタスクをこなすことで入手できます。
クエストペットと薬は、クエスト達成です。
そして、基本のペットにはすべてのたまごがえしの薬が使えますが、クエストペットには基本のたまごがえしの薬のみが使えます。
ほんのちょっぴり残念ですが、まあペットの数もたまごがえしの薬の数もすごいので、あまりにも増やしすぎても、運営だけじゃなくてユーザーも追いつけないからね…

特に人気の高いペットがシーサーペントで、これはペット状態も騎乗状態もかわいい印象。
また、石のペットや毛糸のペットなど、ユニークなものも多いです。

クエスト達成で入手できるもの以外にも、限定販売のたまごがえしの薬などもたまにありますので、ショップが更新されたらマメにチェックしましょう。
また、一度クリアしたクエストのたまごやたまごがえしの薬は、ジェムで入手できるようになるものも。
ただしジェムで直接たまごや薬を買うよりも、クエストを買ってチャレンジするほうがオトクな場合が多いため、入手手段の限られたクエストなど、再入手の難しいたまごや薬のみにしたほうがよさそうです。

ギルドと酒場(廃止)

かつてはギルド機能というものがあり、様々な目標を持ったひと同士が集まれるコミュニティを作れるようになっていたのですが、あまり振るわなかったのか8月に廃止となってしまいました。
こちらはパーティとは違い、会話のできるチャット機能と、それとみんなでそれぞれ達成を目指すチャレンジがありました。
日本語ユーザーのギルドでは、質問などのできる総合コミュニティと、パーティ募集、創作者ギルドなどがにぎわっていました。wikiの日本語翻訳に関わるギルドなどもあり、こちらはユーザーで協力して運営を支えていくHabiticaらしいですね。
また、酒場というものもあり、こちらは全世界のユーザーでのチャット機能がありました。いろんな言語でのやり取りが飛び交っていて楽しかったですね、読めないけれど…

チャレンジ

みんなで頑張ろう!という、多数の人と一緒にこなす目標です。
習慣や日課、ToDoだけではなく、ご褒美にまでタスクを設定できて、それは世界に公開できるほか、パーティやギルドなどで共有もできます。
目標を達成した人たちにご褒美としてジェムを配ることができるため、参加者の方も気合を入れてタスクをこなすことができます。

これをギルドの方と一緒に頑張るのが楽しかったので、ギルドの廃止は残念でした。
今はパーティメンバーの方と頑張っています。

ステータスとスキル

レベルアップにより、ステータスに割り振ることのできるボーナスがもらえ、自由に割り振ることができます。
割り振るのが面倒な場合は、自動割り振り機能もあります。結構この自動割り振りも便利で、職業に応じてだったり、均等に割り振ったりが選べるところがいいですね。

スキルも、レベルアップに応じて徐々に覚えていきます。
こういうところは本当に普通のRPGのようですね。
職業によってさまざまなスキルがあり、敵にダメージを与えるものがあるのはもちろん、日々のタスクのやり残しがあってもセーフにするものや、ステータスにボーナスを付与するもの、仲間を助けるものなど様々です。

このゲームは日々のタスクをしっかりこなしていってもステータスにボーナスが付くため、たまにステータスを確認すると、ほかのゲームではなかなか見ないような数字になっていることがありますw

グラフィック

かわいらしいドット絵を使用したグラフィックで、やや明るい色彩が多めの印象です。
もちろん、装備品によって、アバターのグラフィックが変更されます。
装備品だけではなく、衣装が設定できるため、強い装備の機能を生かしつつ、ちゃんとかわいい衣装を着て凝ることができるのがうれしいポイントです。
衣装はシーズンに寄って様々なものが用意されており、現在はハロウィン衣装が販売中、みなさん思い思いの衣装を着て、ハロウィンを楽しんでいます。

音楽・効果音

音楽はないですが(まぁスケジュール管理アプリにノリノリの音楽が搭載されたりしていてもチョット困る)、その代わり、タスク達成時の効果音が複数用意されており、好みのものが選べる仕様になっています。
デフォルトでは「ボンー」という、ちょっと低い鐘のような音になっています。
効果音は15種類あるようなので(私も全部を聞いたことはないのでまだ未知の世界ですが)、気分に合わせて変えてみるのもいいかもしれませんね。

総評

スケジュール管理アプリを他にあまり使ったことがないので、良し悪しを判断するのはちょっと難しいのですが、とにかくタスクをクリアした時の達成感は、ほかのスケジュール管理アプリでは得られないものがあります。
パーティで、みんなでワイワイ遊べるため、モチベーション維持ができるのがとてもいいですね。
ゲームとして突出した斬新さは少ないものの、運営も意欲的なのか、シーズンごとにどんどん追加されていく衣装やペットにはとてもワクワクしますし、続けていきたくなる楽しさがある、そんなゲームです。

進行のコツ

まずはパーティに所属して、クエストにこまめに参加することです。
やはりほかのパーティメンバーへの貢献などを考えると、モチベーションは段違いです。
また、より良い装備品が入手出来たり、スキルによってステータスがアップしてアイテムが入手しやすくなるなどのメリットもあり、アプリを継続しようという意識も生まれます。

タスク設定のコツですが、これに関してはみんな生活が異なるので一概には言えませんが、あまり細かく設定しすぎても、設定することが億劫になってしまう、というデメリットにつながってしまうことになります。
これを防ぐためには、例えば私の場合、家事の関係は「習慣」タスクとして
・掃除
・洗濯
・細かい家事
というように設定してあります。
洗濯は一回がわかりやすいですが、掃除に関しては、「掃除機をかける」「モップをかける」「流し台の掃除」など細分化しようと思えばできるものを一つにまとめてしまっています。そのうえで、タスクの難易度を低く設定し、簡単に掃除をしただけの場合は1回ポチ、しっかり床を二度拭きした場合は2回ポチなど、やったことの達成度を、ポチっと押す回数でわけています。
これにより、設定が億劫になってしまうとか、タスクがゴチャついて目的のものが見つからなくなるとか、そういったことを防いでいます。
細かい家事、に関しても同じで、結構日常っていうものには、「名前のない家事」と言われるような、本当に細かいものも多いじゃないですか。そういったものや、あまり日常には発生しないのでわざわざタスクとして設定はしていないけれど、だけど達成したときにはポチっとしたい、ということをやったときに押します。
最近では、洗面所に目隠し用のカフェカーテンを設置したときにポチしました。これによって、つい後回しにしていたカフェカーテンの設置をこなすことに成功した、という感じですね。

もちろん、細かく設定して「これやった!」「あれやった!」ってマメにポチポチするのもいい体験にはなると思いますので、リズムに合わせてタスク設定してください。

その他情報など

もとは英語でリリースされたアプリであるため、言語設定を日本語に設定していても、新機能やニュースなどは英語のままで表示されることも多々あります。
Wikiなどもあるのですが、こちらも有志による翻訳がなされているものの、まだすべてのページは日本語化されていない状態であり、一部の情報を得ることが難しくなっています。
私が設置したディスコードサーバーにて質問などもできますので、よろしかったら参加してみてください。

もとはHabitRPGという名前でしたが、のちにHabiticaに改名されました(改名の日はHabitica記念日とされ、特別な記念品アイテムが配られます、うれしい。

DL/アクセスリンク

日本語Wiki / ディスコードサーバー「Habitica日本語ギルド」

グーグルストア アップルストア PCブラウザ版


*画像は全てHabitRPG,Inc「Habitica」より

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